১৫০তম অধ্যায়: অবিশ্বাস্য ড্রপ রেট
ঠিক যেমনটা এখন হচ্ছে, তার চিতা-রূপান্তর এবং স্টেলথ বা অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার ক্ষমতা লুলির গতিবিধির সাথে নিখুঁতভাবে মানিয়ে নিচ্ছে এবং তাদের কোনো দানবের মুখে পড়ার সম্ভাবনাকে সর্বনিম্ন পর্যায়ে নামিয়ে আনছে।
লুলির নিজের গতি এমনিতেই অনেক বেশি, অদৃশ্য হওয়ার পর তা সামান্য কমে, তবুও সাধারণ যেকোনো অনুচরের চেয়ে সে অনেক দ্রুত চলে। তবে এই এলিট ড্রুয়েডটির গতিও কম নয়, চিতা রূপ ধারণ করার পর তার চলার গতি আরও বেড়ে যায়, অন্তত লুলির সাথে তাল মিলিয়ে চলা তার জন্য মোটেই কোনো সমস্যা হয় না।
ঘাসজমিগুলো কর্দমাক্ত, অসংখ্য দানব কাদাপানিতে লুকিয়ে আছে, যাদের হাত থেকে রক্ষা পাওয়া কঠিন।
কয়েক মিনিট হাঁটার পর লুলির পায়ের নিচে কিছু একটা নড়ে উঠল, মাটি ফুঁড়ে বেরিয়ে এল এক বিশাল দানব। তাকে ট্রায়াল স্পেস বা পরীক্ষামূলক জগতের প্রথম লড়াইয়ের মুখোমুখি হতেই হলো।
মাড সোয়াম্প মন্সটার বা কর্দমাক্ত জলাভূমির দানব, লেভেল কুড়ি, শরীর বেশ লম্বা-চওড়া, ডিফেন্স বা প্রতিরোধ ক্ষমতাও ভালো, আক্রমণ বিষাক্ত। কড়া ভাষায় বলতে গেলে এটি এক ধরণের এলিমেন্টাল বা মৌলিক সত্ত্বা, মাটির সামান্য নড়াচড়াতেও সে ভীষণ সংবেদনশীল এবং মোকাবিলা করা অত্যন্ত কঠিন। অনেক খেলোয়াড় যারা প্রফেশনাল অ্যাডভান্সমেন্টের কোয়েস্ট বা পেশা পরিবর্তনের মিশন করতে আসেন, তারা এই ধরণের ছোট দানবের হাতে সরাসরি কোণঠাসা হয়ে পড়েন।
লুলি তার স্কিল ব্যবহারে কার্পণ্য করল না, সরাসরি তার চাদরের বিশেষ ক্ষমতা ব্যবহার করে ফ্ল্যাশ করে সোয়াম্প মনস্টারের পেছনে চলে গেল, স্টান বা আচ্ছন্ন করে ফেলল, তারপর পুরো শক্তি দিয়ে আক্রমণ চালাল!
সে যখন লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত হানছে, ঠিক সেই মুহূর্তে ড্রুয়েড অনুচরটি দানবটির দিকে একটি স্টারফায়ার ছুড়ে মারল, যার ড্যামেজ বা ক্ষতি বেশ ভালোই হলো।
সাধারণের তুলনায় এলিট যে কতটা শক্তিশালী, তা এক মুহূর্তের জন্যও ভোলার নয়।
সোয়াম্প মনস্টারটি দ্রুতই মাটিতে লুটিয়ে পড়ল, লুলি দানবটির ফেলে যাওয়া জিনিসপত্র কুড়িয়ে নিয়ে সেখান থেকে দৌড়ে পাললাল।
বাজে কথা, না পালালে কি মরার জন্য অপেক্ষা করবে? সে অন্য যে কারও চেয়ে ভালো করেই জানে এখানকার পরিবেশ কতটা বিপজ্জনক, যদিও এই মানচিত্রটি সম্পর্কে তার কোনো ধারণাই নেই।
কিছুদূর গিয়ে লুলি পেছনে ফিরে তাকাল, যে জায়গায় একটু আগে লড়াই হয়েছিল, তা ততক্ষণে সোয়াম্প মনস্টারের দখলে থাকা কাদায় তলিয়ে গেছে।
চারপাশ দিগন্তবিস্তৃত শূন্য প্রান্তর। আকাশে কোনো তারা নেই, দিক চেনার উপায় নেই। সৌভাগ্যবশত ড্রুয়েড অনুচরটি খেলোয়াড়কে সামনের দিক নির্দেশনা দিতে পারে। তা না হলে সে নিশ্চিতভাবেই এই জলাভূমিতে হারিয়ে যেত।
মাঝে মাঝে মাটিতে জলের গর্ত থাকত, লুলি এমন গর্তে দুবার পড়ে গিয়েছিল, সারা শরীর কাদাপানিতে ভিজে একাকার, ভেজা অবস্থায় যা অত্যন্ত অস্বস্তিকর।
কিন্তু তার মধ্যে যেন কোনো অনুভূতিই নেই, মুখের কাদাপানি মুছে সে চুপচাপ সামনের দিকে এগিয়ে চলল।
একজন পেশাদার খেলোয়াড় হিসেবে ন্যাকামো দেখানোর কোনো সুযোগ তার নেই!
এক ঘণ্টা কেটে যাওয়ার পর, সে একটু শুকনো জায়গা খুঁজে পেয়ে বসল এবং বিশ্রাম নিল।
এই এক ঘণ্টার মধ্যে তাকে ডজনখানেক লড়াইয়ের মুখোমুখি হতে হয়েছে। বেশিরভাগ লড়াইয়েই তেমন কোনো বড় বিপদ হয়নি, তবে সবচেয়ে বিপজ্জনক ঘটনাটি ঘটেছিল যখন সে দুটি এলিট বিষাক্ত সাপের মুখোমুখি হয়। সাপগুলোর বিষ এতই তীব্র ছিল যে লুলির ইন্টারমিডিয়েট অ্যান্টিডোট বা মধ্যবর্তী প্রতিষেধক পুরোপুরি অকেজো হয়ে পড়েছিল। সৌভাগ্যবশত ড্রুয়েড অনুচরটি হিলিং বা স্বাস্থ্য ফিরিয়ে দিতে পেরেছিল।
হাতের রুটিটি ড্রুয়েড অনুচরের দিকে বাড়িয়ে দিল, আর অপ্রত্যাশিতভাবেই তা প্রত্যাখ্যাত হলো।
অনুচরের পক্ষে খেলোয়াড়ের আইটেম ব্যবহার করা অসম্ভব, এটি সিস্টেমের নিয়ম। লুলির তাই বাধ্য হয়ে থেমে যেতে হলো যাতে অনুচরটি তার মানা পয়েন্ট পুনরুদ্ধার করতে পারে।
সে প্রথমে ভেবেছিল অন্য খেলোয়াড়দের হত্যা করে কোয়েস্টের মূল্যায়ন বাড়াবে, তবে আগের জীবনের কোয়েস্ট করার অভিজ্ঞতার সাথে এর মিল পাওয়া গেল না। এই এক ঘণ্টারও বেশি সময়ে লুলি কোনো খেলোয়াড়ের দেখা পায়নি, কাউকে মারতে চাইলেও সে সুযোগ কোথায়?
নিশ্চয়ই কোথাও কোনো গোলমাল আছে।
আসলে সত্যিটা খুব সহজ—তাকে একটা উচ্চ-কঠিনতার মানচিত্রে ফেলা হয়েছে।
সিস্টেম প্রোগ্রামের মূল্যায়নের পদ্ধতি অনুযায়ী, লুলি বর্তমানে যে মানচিত্রটিতে রয়েছে তা একটি এস-র্যাংক মানচিত্র, এবং সেটিও অত্যন্ত কঠিন একটি জায়গা।
খ খেলোয়াড়দের এখানে আসার সম্ভাবনা খুব কম, এক শতাংশেরও কম।
আর মাত্র দশ দিন পর, এই মানচিত্রসহ আরও ডজনখানেক মানচিত্র সিস্টেম দ্বারা মুছে ফেলা হবে কারণ কোনো খেলোয়াড়ই সফলভাবে তা সম্পন্ন করতে পারেনি। এরপর থেকে এখানকার মানচিত্রগুলো আর কোনো খেলোয়াড় কখনো দেখেনি।
উচ্চ ঝুঁকির অর্থ হলো অসাধারণ পুরষ্কার। যখন লুলি একটি এলিট দানবের কাছ থেকে লুটের জিনিস তুলে নিল, তখন সে সিদ্ধান্ত নিল যে সে এখনই এখান থেকে বের হওয়ার তাড়া করবে না।
লাইটেনিং মার্ক বা বিদ্যুতের ছাপ!
কুড়ির বেশি লেভেলের ওয়াইল্ড বস বা উন্মুক্ত অঞ্চলের প্রধান দানবদের কাছ থেকে কেবল ড্রপ হওয়ার সম্ভাবনা থাকে এমন একটি দুর্লভ উপাদান। লুলি ইতিমধ্যে এর দু’টি পেয়ে গেছে, এবং দুটোই ফেলেছিল এলিট দানব।
এই ধরনের ড্রপ রেট সত্যিই ভীতিকর।
সে অনুচরটিকে নির্দেশ দিল। অনুচরটি স্টেলথ বাতিল করল এবং জলাভূমির জল ভেঙে সামনের দিকে এগিয়ে চলল।
একটি জলাভূমির জোঁক কাদাপানি থেকে সাপের মতো পেঁচিয়ে ওপরে উঠে এল এবং ড্রুয়েড অনুচরের দিকে জলের তীর ছুড়ে মারল। ড্রুয়েড অনুচরটি রূপান্তর বাতিল করে পাল্টা আক্রমণ শুরু করল।
সোয়াম্প লিচ বা জলাভূমির জোঁকের গতি দ্রুত নয়, সে ড্রুয়েড অনুচরের কাছাকাছি আসার আগেই লুলি অদৃশ্য হয়ে তার পেছনে গিয়ে হাজির হলো।
লড়াইয়ের গতি অত্যন্ত দ্রুত, লুলির এক জায়গায় বেশিক্ষণ দাঁড়িয়ে থাকার জো নেই, নতুবা অজস্র দানব তাকে ঘিরে ধরবে। পিঁপড়ের কামড়েও তো হাতি কাবু হয়, তার ওপর এই দানবগুলোর বেশিরভাগই কুড়ি লেভেলের এলিট।
জলাভূমির দানবগুলোর বিষাক্ততার পাশাপাশি ছিল কষ্টদায়ক স্লোয়িং এফেক্ট বা গতি শ্লথ করে দেওয়ার ক্ষমতা।
মিনিট খানেকের লড়াইয়ের পর, পিচ্ছিল সোয়াম্প ড্রাগন লিচটিকে লুলি এবং তার অনুচর মিলে ঘিরে ধরে হত্যা করল।
রিইনফোর্সমেন্ট স্টোন বা শক্তিশালীকরণের পাথর!
এটিও কুড়ি লেভেলের বসের বিশেষ বৈশিষ্ট্য, কুড়ির নিচের বসদের কেবল প্রথমবার মারার ক্ষেত্রেই খুব সামান্য সম্ভাবনা থাকে যে এটি ড্রপ হতে পারে।
সম্ভবত জোঁকটির স্বাস্থ্য বেশি থাকার কারণে, লুলি যখন রিইনফোর্সমেন্ট স্টোনটি তুলতে গেল, তখন চার-পাঁচটি দানব তাদের কাছাকাছি চলে এসেছে।
তবে এতে তাদের থামানো যাবে না!
চিতা রূপান্তর, দুটি চিতা অত্যন্ত দ্রুত গতিতে ছুটল এবং অল্পের মধ্যেই দানবগুলোর ধাওয়া থেকে রক্ষা পেল।
এভাবে পথ চলতে চলতে দানব মেরে, তিন ঘণ্টা পর লুলি শুধু পাঁচটি দুর্লভ উপাদানই পেল না, সাথে তিনটি রিইনফোর্সমেন্ট স্টোন এবং পনেরো লেভেলের ব্ল্যাক আয়রন বা কালো লোহার দুটি সরঞ্জামও পেল।
আরেকটি অতর্কিত লড়াই শেষ করার পর, লুলি যুদ্ধক্ষেত্র থেকে একশ গজ দূরে গিয়ে থামল।
স্বাস্থ্য মাত্র অর্ধেক বাকি, ড্রুয়েডের মানাও প্রায় শেষের পথে। লুলি তাকে নিজের স্বাস্থ্য বাড়ানোর চেষ্টা থেকে বিরত করল, এক টুকরো রুটি বের করে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য বসল।
ড্রুয়েডের মানা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরুদ্ধার হতে হয়, তাই যতটা সম্ভব বাঁচিয়ে চলা দরকার।
মাত্র বসার সাথে সাথেই মাথার পেছন থেকে হঠাৎ বাতাসের এক হালকা শব্দ ভেসে এল।
অ্যাটাক ফ্রম बिহাইন্ড বা অতর্কিত আক্রমণ!
ছুরি বাতাসের বুক চিরে তীব্র গতিতে ছুটে আসার এই পরিচিত শব্দ লুলি বাস্তব জীবনের স্বপ্নেও মাঝে মাঝে শুনতে পায়।
ভদ্রতার কথা একটুও না ভেবে, লুলি সামনের দিকে এক ঝটকায় ঝাঁপিয়ে পড়ল এবং সোজা সামনের জলের গর্তে গিয়ে পড়ল।
উঠে দাঁড়ানোর পর, লুলি অবিলম্বে ড্রুয়েড অনুচরটিকে স্বাধীনভাবে লড়াই করার নির্দেশ দিল। লুলিকে আক্রমণকারী সেই একজন ছাড়াও সেখানে আরও একজন চোর বা রোগ ছিল, সে লুলির ড্রুয়েড অনুচরটিকে নিয়ন্ত্রণ করে নিয়েছিল এবং তার ওপর আক্রমণ চালিয়েছিল।
যে চোরটি ড্রুয়েড অনুচরটিকে আক্রমণ করেছিল সেও সম্ভবত একজন অনুচর, তাছাড়া সে সাধারণ অনুচর ছিল, তাই তার আক্রমণ ততটা জোরালো ছিল না।
ডাবল রোগ বা জোড়া চোরের কম্বিনেশন!
লুলি তার মুখের কাদাপানি মুছে ফেলল, চাদরের বিশেষ ক্ষমতা ব্যবহার করে মুহূর্তের মধ্যে প্রথম চোরের ঠিক পেছনে চলে গেল।
এই রোগ বা চোর খেলোয়াড়টির মুখে আতঙ্কের ছাপ স্পষ্ট। সে হাজারটা সম্ভাবনার কথা ভেবেছিল, কিন্তু এর মধ্যে কোনোটাতেই সে ভাবেনি যে লুলি তার অতর্কিত আক্রমণ এড়াতে পারবে।
যখন অতর্কিত আক্রমণ হয়, তখন খেলোয়াড়দের সবচেয়ে সাধারণ প্রতিক্রিয়া হলো ঘুরে দাঁড়ানো, যদিও এতে অতর্কিত আক্রমণের স্কিল এড়ানো যায় না, তবে এর প্রভাব কিছুটা কমে যায়।
শেষ মুহূর্তে প্রতিক্রিয়া দেখিয়ে অতর্কিত আক্রমণের স্কিল এড়িয়ে যাওয়া—লুলিই হলো তার দেখা প্রথম ব্যক্তি।
যখন সে বিষয়টি বুঝতে পারল, ততক্ষণে পরিস্থিতি পুরোপুরি তার নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে গেছে। চোখের সামনের চোরটি হঠাৎ মিলিয়ে গেল এবং তার ঠিক পেছনে গিয়ে হাজির হলো—এটাই হলো নিখুঁত অতর্কিত আক্রমণ।
চার সেকেন্ডের স্টান বা আচ্ছন্ন অবস্থা!
যে রোগ অনুচরটি ড্রুয়েডকে আক্রমণ করছিল সে তার মালিককে বাঁচাতে ছুটে এল, কিন্তু ড্রুয়েড অনুচরটি হাত তুলতেই মাটি থেকে লতার গুচ্ছ উঠে এল এবং প্রতিপক্ষকে শক্ত করে পেঁচিয়ে ধরল। এরপর সে আর সেই পেঁচিয়ে ধরা প্রতিপক্ষকে পাত্তা না দিয়ে লুলির সাথে মিলে রোগ খেলোয়াড়টিকে আক্রমণ করতে লাগল।
একই প্রফেশনের গৃহযুদ্ধ, মাঝারি মানের সরঞ্জাম পরা এই চোরটির আর কোনো প্রতিরোধ করার ক্ষমতাই ছিল না। যখন সে বুঝতে পারল যে সে ভুল জায়গায় লোহায় কড়া নেড়েছে, তখন সিস্টেম তাকে জানিয়ে দিল যে তার প্রফেশনাল অ্যাডভান্সমেন্টের কোয়েস্ট ব্যর্থ হয়েছে।
সিস্টেম: একজন প্রতিদ্বন্দ্বীকে হত্যা করা হয়েছে, কোয়েস্ট ইভালুয়েশন পয়েন্ট +৩।
দুর্ভাগ্যবশত এই মানচিত্রে খেলোয়াড়ের সংখ্যা এতই কম যে কয়েক ঘণ্টায় একজনের দেখা মেলে, পিকে বা প্লেয়ার কিলিংয়ের মাধ্যমে ইভালুয়েশন পয়েন্ট বাড়ানোর উপায় এখানে স্পষ্টতই কাজ করছে না। (চলবে)
পিএস: পিএস: ভীষণ লজ্জা লাগছে, হানজিয়াং ইয়ে ভাইটি আবারও অনেক বড় একটা উপহার পাঠিয়েছেন, এই সপ্তাহে লিরিক লেখার ফাঁকে ফাঁকে লেখার চেষ্টা করব। এছাড়াও ফংশাওঝেই এবং ইউসে রুচি এই দুজনকে তাদের অবদানের জন্য অনেক ধন্যবাদ, এবং হানজিয়াং ইয়ে, কাও গাও শেনমাসহ ইয়েজিঝু ১৭ ও অন্য কয়েকজনকে তাদের মাসিক টিকিটের জন্য ধন্যবাদ জানাই।